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INTERNET

 

INTRODUCCIÓN

HISTORIA DE INTERNET

            Crecimiento del Internet

PROTOCOLOS

            Finalidad de los protocolos

         Funcionamiento de los protocolos

VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN

            Bits y Bytes

         Importancia de los bps

DESCRIPCIÓN FÍSICA DEL INTERNET Y SUS COMPONENTES PRINCIPALES

            La espina dorsal

         Nodos y anfitriones

         ISP (Proveedores de Servicio de Internet)

         Dirección de IP

         Nombres de Dominio (Domain Names)

CÓMO ACCEDER A INTERNET DESDE CASA, PPP Y CSLIP

SERVICIOS DE INTERNET

            E-mail (Correo electrónico)

                  Direcciones de correo electrónico

                   La cabecera de un e-mail

                   Mail "rebotados"

                   POP3 (Post Office Protocol)

                            Servidor POP

                                   User name

                                   Host name

            Listas de correo

                   Introducción

                   Suscribirse a una lista

                   Borrarse de una lista

                   Encontrar listas de correo a las que suscribirse

         (File Transfer Protocol - Protocolo de transferencia de ficheros)

                   Concepto

                   Entrar en un servidor FTP

                   Usuario "anonymous"

                   Download

                   Upload

                   Salir del servidor

         News - El servicio de noticias de Internet

                   Jerarquías

                   Conectarse a un servidor de noticias

                   Suscribirse a un grupo de noticias

                   Leer un grupo de noticias

                   Mandar algo a un grupo de noticias

         World Wide Web

                   URL's

                                   http

                                   Ftp

                                   News

                        Moverse por una página WEB

                   Buscadores

                            Yahoo ! (dirección : http ://www.yahoo.com )

                                    Lycos (http ://www.lycos.com)

                                   Altavista

                                   Búsquedas booleanas

EFECTOS DE INTERNET

DATOS DE INTERNET

 

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INTRODUCCIÓN

 

Cuadro de texto: A mediados de 1995, Internet se presentaba como una herramienta poderosa, pero únicamente accesible a un pequeño grupo de programadores y entusiastas de la computación esparcidos por diferentes partes del mundo. En los últimos 5 años, este escenario ha cambiado enormemente, gracias a la explosión masiva de los recursos de Internet, y el interés de todos los medios y empresas de mayor tamaño, en un principio, y todo tipo de empresas y particulares, posteriormente. Este crecimiento vertiginoso se debe a la infinidad de posibilidades de manejo de información, y los potenciales negocios “on-line”, que han sido descubiertos en los últimos años gracias a la infinidad de profesionales utilizando todo su potencial para hacer crecer empresas. Hoy en día, en países como los Estados Unidos, una persona puede, desde su casa, únicamente a través de una computadora conectada a Internet, hacer compras de supermercado, libros nuevos y usados, automóviles y toda la gama de productos, o “comodidades” existentes en el mercado. No solamente es útil Internet para hacer compras, sino también para manejar cuentas bancarias, hacer reservaciones en compañías aéreas y agencias de viajes, etc. Si el interés de uno no es la compra, sino la búsqueda de información, una biblioteca en el hogar se ha vuelto obsoleta, incompleta, lenta y complicada en lo que se refiere a búsqueda de información. Gracias a la tecnología WWW, todas las computadoras en el mundo, conectadas a Internet, tienen una base de datos disponible para cualquier individuo conectado, lo que transforma al Internet en la enciclopedia más grande, completa del mundo, en todos los idiomas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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INTERNET Y SU HISTORIA

 

Década del 50

 

1957

§         La Unión Soviética lanza su primer satélite artificial, el Sputnik. En respuesta, los Estados Unidos funda la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (Advanced Research Projects Agency, ARPA) dentro del Departamento de Defensa, para establecer el liderazgo de los Estados Unidos en aplicación de ciencia y tecnología a la milicia.

 

Década del 60

 

1965

§         ARPA costea la investigación sobre Redes cooperativas.

§         Una maquina en el MIT (Massachussets Institute of Technology) y una maquina en SDC (System Development Corporation) son comunicadas directamente por una línea telefónica dedicada de 1200 bps.

 

1969

§         AT&T provee lineas de 50kbps entre cuatro de los pocos nodos existentes a ese momento: UCLA, Stanford Research Institute, UCSB y la Universidad de Utah.

 

Década del 70

 

1970

§         Se crea ALOHAnet, la primera red de paquetes por radio. (Será conectada a ARPANET en 1972)

 

1971

§         Hay en existencia 15 nodos y 23 anfitriones (hosts)

§         Ray Tomlinson inventa el primer programa de email.

 

1972

§         Ray Tomlinson modifica su programa de email para poder ser utilizado en ARPANET, donde se convierte en un éxito instantáneo.

§         Ocurre el primer “chateo” (charla escrita en tiempo real) durante la Primera Conferencia Internacional de Comunicaciones por Computadora, cuando un enfermo sicopata discutió su problema con su doctor, a miles de kilómetros de distancia.

 

1973

§         Primer conexión internacional a ARPANET: University College of London (Gran Bretaña) y NORSAR (Noruega).

 

1974

§         Vint Cerf y Bob Kahn diseñan el protocolo TCP (Transmission Control Program), el cual modificado con los años, y conocido como la suite de Internet, TCP/IP es todavía utilizado como la base del Internet.

§         Aparece “Telenet”, la primer version comercial de ARPANET.

 

1975.

§         Se crea la primera lista de correo (mailing list) en ARPANET, llamada comúnmente USENET.

§         Por primera vez se usa la comunicación vía satélite para comunicar dos redes separadas por un océano, entre Hawaii y Gran Bretaña.

 

1978

§         TCP (Transmission Control Program) se separa en TCP (Transmission Control Protocol) y IP (Internet Protocol).

 

 

Década del 80

 

1980

ARPANET se detiene completamente el 27 de octubre por culpa de un virus propagado accidentalmente.

 

1982

§         DCA y ARPA establecen TCP/IP como la suite protocolar estándar para ambas redes completas. De esta decisión aparecen las primeras definiciones de “una internet”, como un set de redes interconectadas utilizando TCP/IP y de “El Internet”, como una serie de Internet conectadas entre sí.

 

1983

§         Se crean los “Servidores con Nombre” en la Universidad de Wiskonsin, por lo cual desaparece la necesidad de saber la vía exacta para llegar a otra máquina. Esto se puede explicar fácilmente por intermedio de un pequeño ejemplo:

§         Para llegar a la casa de su amigo Carlos que vive en otro pueblo sin nombre, Jorge sabe que llega si primero toma un ómnibus a la casa de Marcelo, de ahí otro ómnibus a la casa de Francisco y de ahí se dirige a la casa de Jorge en un tercer ómnibus.

§         En este caso, los Servidores con Nombre significarían que cada población pasa a tener un nombre propio, por lo cual Jorge solamente necesita saber el nombre de la población donde vive Carlos y tomarse un solo ómnibus que vaya a esa población, por el camino que sea. El recorrido exacto pierde importancia al saber el nombre del destino.

 

1984

§         Se introduce el DNS (Domain Name System).

§         La Unión Soviética se conecta a USENET.

 

1985.

§         El Instituto de Ciencias de la Información (ISI) de la Universidad del Sur de California (USC) pasa a ser responsable por la administración todos los registros de DNS.

 

1986.

§         Se crea NSFNET, espina dorsal del Internet entre Universidades (con una velocidad de transmisión de 56Kbps), lo cual tiene como consecuencia una explosión en la conectividad entre entes educativos en los Estados Unidos. Hoy en día sigue siendo NSFNET la espina dorsal del Internet a nivel mundial.

§         Aparece el protocolo NNTP (Network News Transfer Protocol), diseñado para perfeccionar USENET.

 

1988

§         El número de anfitriones pasa los 1.000.

§         El 2 de noviembre se expande un virus conocido como el gusano de Internet, afectando unos 6.000 de los 60.000 anfitriones existentes.

§         J. Oikarinen crea IRC (Internet Relay Chat), un programa que permite el chateo a tiempo real entre todos los usuarios conectados a Internet.

§         Nuevos países conectados a NSFNET durante este año:

§         Canadá (CA), Dinamarca (DK), Finlandia (FI), Francia (FR), Islandia (IS), Noruega (NO), y Suecia (SE).

 

1989

§         El número de anfitriones pasa los 100,000.

§         Se conecta por primera vez un proveedor comercial de email (MCI Corp.) y el Internet.

§         Nuevos países conectados a NSFNET durante este año:

§         Australia (AU), Alemania (DE), Israel (IL), Italia (IT), Japón (JP), México (MX), Holanda (NL), Nueva Zelanda (NZ), Puerto Rico (PR) y el Reino Unido (UK).

 

 

Década del 90

 

1990

§         Deja de existir ARPANET.

§         The World entra al Internet, convirtiéndose en el primer proveedor comercial de servicio de Internet para usuarios vía telefónica.

§         Nuevos países conectados a NSFNET durante este año:

§         Argentina (AR), Austria (AT), Bélgica (BE), Brasil (BR), Chile (CL), Grecia (GR), India (IN), Irlanda (IE), Corea (KR), España (ES) y Suiza (CH).

 

1991

§         Aparecen dos sistemas para acceder a información pública vía Internet, WWW (World Wide Web) y Gopher.

§         La espina dorsal del NSFNET es mejorada a líneas T3 (44,736Mbps), y el tráfico de información pasa el trillón de bytes por mes.

§         Nuevos países conectados a NSFNET durante este año:

§         Croacia (HR), República Checa (CZ), Hong Kong (HK), Hungría (HU), Polonia (PL), Portugal (PT), Singapur (SG), Sudáfrica (ZA), Taiwan (TW) y Tunisia (TN).

 

1992

§         El número de anfitriones pasa 1.000.000.

§         Nuevos países conectados a NSFNET durante este año:

§         Antártica (AQ), Camerún (CM), Chipre (CY), Ecuador (EC), Estonia (EE), Kuwait (KW), Letonia (LV), Luxemburgo (LU), Malasia (MY), Eslovaquia (SK), Eslovenia (SI), Tailandia (TH) y Venezuela (VE).

 

1993

§         Se crea InterNIC, para proveer los servicios de Internet, de directorio, base de datos, registro e información.

§         Las empresas y los medios finalmente comienzan a interesarse por el Internet.

§         Aparece el primer navegador de Internet, “Mosaic”, logrando un crecimiento anual para WWW de 341,6 % y para Gopher de 997 %.

§         Nuevos países conectados a NSFNET durante este año:

§         Bulgaria (BG), Costa Rica (CR), Egipto (EG), Fiji (FJ), Ghana (GH), Guam (GU), Indonesia (ID), Kazakhstan (KZ), Kenia (KE), Liechtenstein (LI), Perú (PE), Rumania (RO), Federación Rusa (RU), Turquía (TR), Ucrania (UA), Emiratos Árabes Unidos (AE) y las Islas Vírgenes (VI).

 

1994

§         Aparecen los primeros servicios de compras por Internet.

§         El tráfico en NSFNET pasa los 10 trillones de bytes por mes.

§         WWW se convierte en el segundo más popular servicio de Internet, tras FTP, y quedando finalmente por delante de telnet.

§         Aparece el primer banco cibernético, es decir, el primer banco con atención al público vía Internet.

§         Nuevos países conectados a NSFNET durante este año:

§         Algeria (DZ), Armenia (AM), Bermuda (BM), Burkina Faso (BF), China (CN), Colombia (CO), Jamaica (JM), Jordania (JO), El Líbano (LB), Lituania (LT), Macao (MO), Moroco (MA), Nueva Caledonia (NC), Nicaragua (NI), Nigeria (NE), Panamá (PA), Filipinas (PH), Senegal (SN), Sri Lanka (LK), Swazilandia (SZ), Uruguay (UY) y Uzbekistán (UZ).

 

1995

§         Sun larga al mercado el lenguaje de programación para WWW, “JAVA”.

§         Aparece “Real Audio”, primer sistema de audio en tiempo real por Internet.

§         WWW, pasa a FTP en popularidad.

§         Registro de Nombres de Dominio deja de ser gratis.

§         Nuevos países conectados a NSFNET durante este año:

§         Etiopía (ET), Costa de Marfil (CI), Islas Cook (CK), Islas Cayman (KY), Anguila (AI), Gibraltar (GI), El Vaticano (VA), Kiribati (KI), Kirgyzstan (KG), Madagascar (MG), Islas Mauricio (MU), Micronesia (FM), Mónaco (MC), Mongolia (MN), Nepal (NP), Nigeria (NG), Samoa Occidental (WS), San Marino (SM), Tanzania (TZ), Tonga (TO), Uganda (UG) y Vanuatu (VU).

 

1996

§         Los teléfonos por Internet llegan a la atención de las empresas de comunicaciones, las cuales exigen al gobierno de los Estados Unidos la prohibición de estas tecnologías (las cuales ya hacia mas de 10 años que existían).

§         Se aprueba en los Estados Unidos El Acta de Decencia en las Comunicaciones, para prohibir la distribución de materiales indecentes por el Internet, ley que es revocada por la Suprema Corte de Justicia por Inconstitucional, en el año 1997.

§         El dominio TV (del país Tuvalu, una isla del Pacífico) es vendido a CNET por US$ 15.000.

§         Nuevos países conectados a NSFNET durante este año:

§         Quatar (QA), Republica de África Central (CF), Omán (OM), Islas Norfolk (NF), Tuvalu (TV), Polinesia Francesa (PF), Siria (SY), Aruba (AW), Camboya (KH), Guayana Francesa (GF), Eritrea (ER), Cabo Verde (CV), Burundí (BI), Benín (BJ), Bosnia-Herzegóvina (BA), Andorra (AD), Guadalupe (GP), Guernsey (GG), Isla de Man (IM), Jersey (JE), Laos (LA), Maldivia (LV), Islas Marshall (MH), Mauritania (MR), Islas Marianas del Norte (MP), Rhuanda (RW), Togo (TG), Yemen (YE) y el Zaire (ZR).

 

1997

§         El Nombre de Dominio “business.com” es vendido por US$150.000.

§         Existen 101.803 Nombres de Dominio.

§         Nuevos países conectados a NSFNET durante este año:

§         Islas Malvinas (FK), Timor Oriental (TP), República del Congo (CG), Islas de Navidad (CX), Gambia (GM), Guinea-Bissau (GW), Haití (HT), Irak (IQ), Libia (LY), Malawi (MW), Islas Martinique (MQ), Monserrat (MS), Myanmar (MM), Islas Reunión Francesas (RE), Islas Seychelles (SC), Sierra Leona (SL), Somalía (SO), Sudán (ST), Tajkistán (TJ), Turkmenistán (TM), Islas Turks y Caicos (TC), Islas Vírgenes Británicas (VG), Islas Heard y Macdonnald (HM), Territorios Franceses del Sur (TF), Territorios Británicos del Océano Índico (IO), Islas Scalbard y Jan Mayen (SJ), Saint Pierre y Miquelon (PM), Santa Helena (SH), Islas Georgias y Sandwich del Sur (GS), Santo Tome y Príncipe (ST), Isla Ascención (AC), Islas US Minor Outlying (UM), Mayotte (YT), Islas Wallis y Futuna (WF), Isla Tokelau (TK), República del Tchad (TD), Afganistán (AF), Isla Cocos (CC), Isla Bouvete (BV), Liberia (LR), Samoa Americana (AS), Nihue (UN), Nueva Guinea Ecuatoriana (GQ), Bhutan (BT), Isla Pitcairn (PN), Palau (PW) y la República Democrática del Congo (CD).

 

1998

§         Nuevos países conectados a NSFNET durante este año:

§         Naurú (NR) y Comoros (KM).

 

1999

§         Se mejora la espina dorsal de Internet a 2.5GBps.

§         Una pagina falsificada para parecerse a la de las noticias financieras de Bloomberg causa el crecimiento de los valores de las acciones de una pequeña empresa tecnológica en un 31% el 7 de abril.

 

 

Crecimiento de Internet

 

Fecha

Anfitriones (Hosts)

Redes Conectadas

Dominios

Sitios en WWW

12/69

4

 

 

 

12/79

188

 

 

 

10/89

159.000

837

 

 

10/92

1.136.000

7.505

18.100

120

10/94

3.864.000

37.022

56.000

8.000

7/95

8.200.000

61.538

120.000

23.500

7/96

16.729.000

134.365

488.000

299.403

7/97

19.540.000

 

1.301.000

1.203.096

7/98

36.739.000

 

 

2.594.622

7/99

56.218.000

 

 

6.598.697

 

 

 

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PROTOCOLOS

 

Por más que uno pueda pensar que el software involucrado en la transmisión de datos entre dos máquinas sea irrelevante para el usuario normal, es importante saber como funciona y porqué hay tantos métodos diferentes para este fin, dependiendo del uso que uno le quiera dar a la posibilidad de estar conectado a una red en ese preciso momento. Estos diferentes tipos de software que manejan las comunicaciones entre dos máquinas son llamados “Protocolos”.

 


 

Finalidad de los protocolos

 

Hay muchas facetas dentro de las redes, que parecen estar manejadas por el mismo software, pero que en la práctica son diferentes, para minimizar la información irrelevante a los procesos que se estén manejando. Por ejemplo, si uno únicamente desea buscar elementos gráficos, como fotos,  dibujos o diseños, uno utilizaría programas que únicamente trabajasen con gráficos, y en este caso, el protocolo no contemplaría la posibilidad de injertar texto entre los dibujos, ni se preocuparía de posibles ubicaciones de los gráficos con respecto a letras, palabras, o información binaria como archivos de datos.

 

 

Funcionamiento de los protocolos

 

Antes que nada, los archivos deben ser cortados en partes más pequeñas, antes de ser enviadas, ya que en la transmisión, ya que se realizan por medios físicos, como cable de cobre, microondas, u ondas de radio, existe la posibilidad de perder información por el camino, o que la información llegue corrupta. Por ello en cada bloque de información transmitido debe existir la ubicación de ese bloque dentro del archivo original, el nombre del archivo original el tamaño del bloque, para poder comparar el tamaño de salida con el de llegada. Otro tipo de información que debe ir junto con el bloque, es el destino, a veces la ruta más corta para llegar al destino y otras informaciones por el estilo. Por esta razón, los protocolos son los encargados de cortar un archivo en bloques, y agregarle toda esta información al principio, mitad o final del bloque, dependiendo de cómo este diseñado el protocolo, para que otra copia del protocolo sea capaz de leer esta información al arribar a destino, y sabiendo los detalles, poder volver a armar el archivo como era anteriormente al envío. Absolutamente toda la información que recorre los millones de kilómetros que forman la vasta “red” del Internet viaja en esta forma, como pequeños bloques de información pertenecientes a un archivo de mayor tamaño, con un encabezado informativo que lleva toda la información concerniente al traslado de esa información de un lugar a otro. Una analogía a este mecanismo es el envío de cartas por correo terrestre. Las cartas llevan números en cada hoja, así el lector puede saber en que orden leerlas, y además, van acompañadas de un sobre que contiene la dirección y el remitente.  Si no existiesen los sobres, habría que poner además del número de página, la dirección y el remitente en cada hoja enviada.

 

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VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN

 

 

La velocidad de transmisión es un factor determinante en el Internet, ya que para algunos tipos de información que por su formato, o simplemente por su tamaño, consisten de grandes cantidades de información, y por ende, si la velocidad de transmisión es limitada, el tiempo necesario para transferir esa información a la computadora en la que uno trabaja, puede alargarse en el tiempo. Hoy en día, el tiempo de las personas tiene mucho valor, por lo cual nadie puede darse el lujo de pasarse dos o tres horas sentado frente a la computadora solamente para poder ver algo de información. La tecnología avanza, y con ella, disminuyen los márgenes de tiempo ocioso frente a la máquina. Es muy importante estar al tanto de este tipo de información, al contratar un servicio de Internet, o al momento de comprar un MODEM, ya que esta compra puede tornarse en contra de los intereses personales.

 

 

Bits y Bytes

 

Todos los sistemas electrónicos de información funcionan basados en sistema numérico binario, a diferencia de la vida real donde el sistema que se utiliza, es el sistema decimal. Esto se debe únicamente, a la necesidad de utilizar electricidad para transmitir información, en forma de ceros y unos, que en electrónica se traduciría a “corriente” y “falta de corriente”, es decir, “5 volts” o “0 volts” a su defecto. De esta manera al transmitir información, la unidad de información que se utiliza, es el llamado “bit”. Si utilizamos solamente dos bits para transmitir información de algún tipo, únicamente podemos transmitir 4 diferentes datos, que en binario serían: 00, 01, 10, y 11. A esos cuatro valores se les puede asignar cualquier significado, por ejemplo:

§         00 es nunca.   

§         01 es una vez.   

§         10 es a veces.   

§         11 es todos los días.

Si la pregunta fuese ¿Fuiste al circo? Entonces se podría contestar con cualquiera de esos valores, y por ende, dos bits serian suficientes.

En computación, hay que manejar un número de variables mayor, para podes incluir todas las letras del abecedario y los números. Por ello, para enviar información o almacenarla, generalmente se utiliza como variable el llamado: “Byte”, que consta de 8 bits. Un byte puede corresponder a 256 variables, con lo cual nos podemos asegurar, que cualquier letra, símbolo o número que pueda ser utilizado en una computadora, tenga un valor asignado dentro de los 256 posibles valores de un byte.

 

 

Importancia de los bps

 

El término bps significa “bits por segundo” y es la medida estándar para determinar la velocidad de una conexión entre dos computadoras. En los módems más antiguos que se pueden conseguir hoy en día, la velocidad era de 1200 bps, o sea (1200 dividido 8) Bytes por segundo, que significa, que en si estamos transportando un documento de texto, transmitiríamos en un segundo 150 letras.

 

 

 

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DESCRIPCIÓN FÍSICA DEL INTERNET Y SUS COMPONENTES PRINCIPALES

 

 

 

La espina dorsal

 

De este razonamiento surgen las preguntas, ¿porqué no existen varias Internet paralelas, en lugar de un gran Internet a nivel mundial?, ¿acaso no se abaratarían los costos especialmente en lo que refiere a conectividad entre distintos continentes?. La respuesta a estas preguntas, es más histórica que práctica. El Internet comenzó basado en los servidores instalados en 15 universidades de primer nivel y corporaciones de investigación en los Estados Unidos. Al principio, el que quería participar de esta nueva tecnología, si o si debía conectarse a esta Internet, y continuó así hasta que fue irrisoria la idea de crear una nueva, debido a la cantidad de redes conectadas a este primer Internet.

 Las conexiones entre estos primeros 15 servidores son conocidas hoy en día como “la espina dorsal” del Internet (Backbone). Esta analogía no es difícil de entender al notar que la velocidad de transmisión por cada uno de estos cables que recorren los Estados Unidos de punta a punta es de 2.5Gbps (335.544.320 de letras por segundo). La primera conexión transoceánica fue hecha después de establecida la espina dorsal, entonces se buscaron los medios y finalmente termino siendo una conexión satelital, a través de cientos de satélites conectando todos los continentes entre sí.

 


Nodos y anfitriones

 

Nodos (nodes) son maquinas conectadas a la red, que forman la parte más sólida del Internet, ya que de alguna forma están todas interconectadas entre sí. Los nodos son nexos entre redes diferentes. Los anfitriones (hosts) pueden ser nodos, pero no necesitan serlo. Los anfitriones son servidores que representan el nexo a Internet para un grupo de usuarios.

Como veremos mas adelante, es muy difícil conseguir permiso para ser un nodo de Internet. Es muy costoso y con mucha responsabilidad, por lo cual los entes reguladores de Internet intentan no otorgarle un nodo a quien no tenga la infraestructura necesaria, como sí la tienen algunas pocas universidades de primer nivel, algunos organismos estatales y corporaciones multinacionales.

 

 

 

 

 

 


 

 

           

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ISP (Proveedores de Servicio de Internet)

 

Los “Internet Service Providers” (ISP´s) son empresas que poseen un anfitrión con una conexión a Internet de buena velocidad de transmisión, que venden su servicio a terceros. Los usuarios normales que desean conectarse a Internet se asocian a uno de estos proveedores y se conectan vía telefónica el anfitrión con lo cual ingresan al Internet. ArgenInfo por ejemplo tiene como proveedor a Advance. Nuestras máquinas se comunican telefónicamente con Advance y quedan automáticamente conectadas a Internet. Además de la conexión, generalmente estas empresas también proveen al cliente de una o varias direcciones de correo electrónico (email), y espacio para páginas en el Web. Los precios varían, dependiendo de la velocidad de la conexión individual que se le ofrezca al cliente, la cantidad de espacio que se necesite para las páginas, la cantidad de cuentas de email, etc.

 

 

Dirección de IP

 

Si una persona desea hacer un viaje, para comprar el pasaje, necesita saber el nombre de la ciudad a la que se dirige, sino, subirse a un avión sería una lotería, uno nunca sabría a donde iría a parar. En el Internet sucede lo mismo. Para saber donde buscar información o a quien mandarle un email, se debe saber el destino. Para el Internet, estas direcciones virtuales se denominan Direcciones de IP. Estas direcciones están formadas por 32 bits, en forma de cuatro octetos, representando cada octeto, un número decimal de la siguiente forma:

125.23.62.8

Sabiendo que cada uno de estos cuatro números es un octeto decimal, el rango de direcciones IP es desde 0.0.0.0 hasta 254.254.254.254.

Estas direcciones funcionan de la siguiente manera:

 

*     Direcciones de clase “A”

            Éstas constan del primer octeto reservado únicamente para el poseedor de esta dirección. Por ejemplo, una empresa posee la dirección 59.X.X.X.

Esto significa, que todas las combinaciones posibles de los últimos tres octetos pertenecen a esta misma organización. A la clase “A” solamente pertenecen los números del 1 al 126, lo cual implica que hay solamente 125 de estas direcciones posibles. Por ende, las direcciones de clase “A” son otorgadas únicamente a un par de empresas muy grandes.

 

*     Direcciones de clase “B”

            Estas direcciones están compuestas por los dos primeros octetos. Del primer octeto, los valores reservados para clase “B” son los que van desde el 128 al 191.

Pero en este caso, también hay que considerar el segundo octeto, por lo cual, las direcciones de clase “B” son las que corresponden a cada una de las combinaciones posibles entre estos dos valores: 128.1.X.X y 191.254.X.X. En este caso existen 64.516 posibles máquinas conectadas a cada una de estas redes con direcciones de clase “B”, ya que no hay que olvidar que cada una de estas direcciones de dos octetos, representa una red, y quedan disponibles los últimos dos octetos para repartir entre las máquinas pertenecientes a esta red.

 

*     Direcciones de clase “C”

            Estas están determinadas por tres octetos, y van desde la dirección 192.1.1.X hasta la dirección 223.254.254.X. En este caso, cada una de estas redes puede tener hasta 254 máquinas conectadas, pero al haber muchísimas de estas direcciones para otorgar, es posible conseguir más de una dirección de IP de clase “C” si fuera necesario.

 

            Ahora, si un usuario desea obtener información de un servidor perteneciente a una red de clase “A”, por ejemplo, 41.22.22.22, el protocolo de Internet buscara la ubicación del servidor 41. Y una vez arribado, el resto es tarea del servidor que maneje esa red en particular, el arribar a la dirección 22.22.22.

En cambio si la información buscada esta en un servidor bajo una red de clase “B”, el protocolo de Internet encontrara la red posea la dirección de esos dos primeros octetos, y recién en ese momento terminaría su labor de búsqueda y quedaría en manos de la red local. Asimismo, para una dirección de clase “C”, el protocolo ubicaría los tres primeros octetos, antes de desentenderse.

 

 

Nombres de Dominio (Domain Names)

 

Naturalmente en un sistema donde podemos encontrar más de 30 millones de usuarios, la manera de referirnos a cada uno de ellos es muy importante. A cualquier usuario novel le puede parecer que las direcciones que se usan en Internet son caprichosas y difíciles de aprender (0789@genio.eui.upm.es, 194.224.2.2, etc.,...). Afortunadamente estas direcciones no están puestas al azar, sino que siguen un método. Si tuviésemos que enviarle algo a una persona, los datos que se nos ocurren para que el servicio de correos pueda llevarlo eficazmente son el nombre de la persona, su calle, ciudad, etc. En Internet las direcciones de personas individuales están organizadas de la siguiente forma:
nombre@algun_lugar.dominio
que viene a decir que la persona nombre tiene su cuenta de usuario en el máquina algun_lugar.dominio
Para una sola máquina el nombre sería:
algun_lugar.dominio
Estas direcciones suelen estar organizadas jerárquicamente, y pueden tener varios subdominios que den pistas sobre qué representa esa dirección.
Los dominios más usuales son los siguientes:


.com Se utiliza por las empresas comerciales de EE.UU. En España se suele usar siempre el dominio es
.edu Denotan direcciones de instituciones educativas como colegios o universidades. Por ejemplo wisc.edu se refiere a la universidad de Wisconsin
.gov Nombre de dominio para instituciones gubernamentales. De nuevo dentro de EE.UU.
.mil Sitio militar, Por  ejemplo: af.mil (Air Forces)
.net Gateways y otros nodos de administración de una red. Uno de esto gateways es near.net
.org Este domino está reservado para organizaciones privadas sin ánimo de lucro. Por ejemplo Greenpeace, que tiene de nombre greenpeace.org


Todos los dominios anteriores se usan en los EE.UU, en el resto de los países se usan otros dominios, que indican el país al que pertenecen. Por citar algunos:
.
es España
.fr Francia
.au Australia
.uk Gran Bretaña

 .ar Argentina

 

 

 

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CÓMO ACCEDER A INTERNET DESDE CASA, PPP Y CSLIP

 

 

Cuando decimos que nos conectamos a Infovia aun queda otro punto por resolver, puesto que como ya hemos dicho Infovia usa protocolos TCP/IP y nuestro modem no. ¿Cómo hacen entonces para entenderse? La respuesta esta en una serie de protocolos de comunicación como es el PPP (Point to Point Protocol) y el CSLIP (Compressed Serial Link Internet Protocol). En nuestros ordenadores usamos la parte cliente de estas aplicaciones, que a través del modem se comunican con los servidores PPP que tiene Infovia. Una vez hecho este paso a nuestro ordenador se le asigna una dirección IP que es necesaria para moverse en una red TCP/IP. En este punto nuestro ordenador no presenta diferencias con un ordenador que estuviese conectado permanentemente a Infovia. El siguiente paso en nuestro camino hacia Internet es conectar con Develnet, para que este a su vez nos asigne otra dirección IP de Internet de entre las que tiene bajo su gestión. Una vez que ya estamos autentificados ante Internet, toda la información que venga y vaya desde o hacia allí, ni siquiera pasa realmente por Develnet, sino que los nodos de la red direccionan directamente las peticiones del usuario a su destino.

 

 

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SERVICIOS DE INTERNET

 

 

Ahora que ya sabemos cómo es posible nuestra conexión con Internet veamos una muestra de lo que podemos hacer en Internet:

 

   Las personas interesadas en alguna disciplina científica, tecnológica, artística, etc., podrán encontrar en la Red artículos y publicaciones mucho antes de que éstos estén impresos. Así mismo podrán copiarlos a su ordenador aunque se encuentren en cualquier parte del mundo.

   Dos usuarios situados en dos puntos geográficamente distantes pueden comunicarse a través de mensajes electrónicos o, incluso, establecer una conversación en tiempo real de viva voz.

   Un numeroso grupo de personas, alejadas geográficamente, e interesadas por in tema concreto, pueden utilizar la Red para intercambiar opiniones e información sobre el asunto de que se trate.

   El crecimiento explosivo de las redes de comunicaciones después de 1990, ha acelerado el establecimiento de la "biblioteca virtual", de la que constituye un ejemplo el proyecto Gutemberg. Una parte esencial de este desarrollo lo constituye la información de dominio público. A estos recursos, almacenados en miles de bases de datos de todo el mundo, se puede acceder de forma casi instantánea a través de Internet: catálogos de bibliotecas, colecciones de obras literarias, resúmenes de periódicos o ediciones completas, enciclopedias, museos electrónicos, datos científicos de numerosas disciplinas, etc.

   Acceso inmediato a la información puesta a disposición por numerosas empresas.

 

Y muchas otras cosas más que vendrán. La idea principal que reside tras todo esto, es que cualquiera puede poner información accesible para que cualquier usuario de Internet la pueda localizar y consultar cuando quiera.
En los posteriores capítulos nos vamos a dedicar a demostrar las aplicaciones más usadas para moverse por Internet. De entre todas las posibles, se llevan la palma, sin duda alguna, el correo electrónico o e-mail y el World Wide Web.
Las aplicaciones que vamos a usar en este curso concreto serán Netscape y Eudora, pero por supuesto, estas son sólo una pequeña muestra de las posibilidades a nuestro alcance. Precisamente por esto, se intentará dotar al alumno de los conocimientos necesarios para poder enfrentarse a la configuración de cualquier otra herramienta alternativa que pudiera usar.

 

 

E-mail (Correo electrónico)

 

El correo electrónico es sin duda la aplicación más usada en Internet, y la que muchos consideran más útil. Nos permite mandar mensajes a cualquier usuario que tenga una dirección de e-mail. Esta basado en el servicio de correo convencional, pero presenta muchas ventajas entre las que cabe destacar que no supone un coste adicional al acceso a Internet, y que es mucho, muchísimo más rápido que este, hasta el punto de que un mensaje de varias páginas mandado a un usuario en Australia puede no tardar más de un par de minutos en llegar.

 

 

    Direcciones de correo electrónico

 

Naturalmente, al igual que en el correo convencional, antes de mandar un mensaje a alguien necesitamos saber su dirección de correo. Como ya se avanzo en el punto de Dominios, la dirección de un usuario en Internet es de la forma usuario@algunlugar.dominio, y esta misma dirección es la que se usa para enviarle un correo electrónico. Naturalmente al igual que con las direcciones del correo convencional, no es posible conocer la dirección de una persona directamente a partir de su nombre, pero en muchos casos es relativamente fácil el intuirla. Por poner un ejemplo, si quisiésemos mandar un e-mail a un amigo de nombre pepito que sabemos que tiene contratado su acceso a Internet con Develnet, es bien probable que su dirección de e-mail fuese pepito@develnet.es. Naturalmente esto no es una regla fija.

 

    La cabecera de un e-mail

 

Es una buena idea conocer el formato de cabeceras de un e-mail, ya que este proporciona varias capacidades que nos pueden ser de gran utilidad, a la hora por ejemplo de poder mandar a varias personas una misma copia del mensaje, o de saber de quien es determinado e-mail, etc.
En realidad una de estas cabeceras tiene muchos campos de información, pero las aplicaciones de correo electrónico suelen presentar sólo las que tienen información relevante para los usuarios normales. Entre estas están :

From : Indica quien es el emisor del e-mail
Date : Fecha en la que se mando el mensaje
To : Indica a quien va destinado
Cc : Si se han mandado copias del mensaje a otras personas aquí aparecerán sus direcciones
Subject : Una breve descripción del tema del mensaje
Attachment : Si hay ficheros binarios añadidos se indica aquí

El orden exacto de las cabeceras puede variar de un sistema a otro y de un lector de correo a otro, pero básicamente siempre son estas las que se presentan.
Por ejemplo hagamos un análisis del siguiente e-mail cogido de un ejemplo real:

Date: Thu, 22 Feb 1996 10:01:00 +0100 (MET)
From: o0072@sobrino.eui.upm.es (Armando Camorra)
Message-Id: <199602220901.KAA04129@sobrino.eui.upm.es>
To: carlos@develnet.es
Content-Type: text
Content-Length: 2111

Hola esto es un mensaje de prueba
Este e-mail fue enviado el 22 de febrero de 1996 a las 10 :01 desde una zona horaria +1 con respecto al meridiano de Greenwich. El emisor del mensaje fue o0072@sobrino.eui.upm.es con nombre real Armando Camorra. Es interesante analizar un poco más detenidamente esta dirección. Podemos ver como el dominio es es (España), y el lugar es eui.upm, es decir Escuela Universitaria de Informática, Universidad Politécnica de Madrid. Sobrino, indica el nombre de la máquina desde la que se escribió el mensaje.
El campo Message-Id, es un identificador que es único para cada mensaje, y se utiliza en caso de errores para identificar el camino que siguió el mensaje. Vemos que está dirigido a carlos@develnet.es y que el tipo del mensaje es texto plano y el tamaño en bytes.

 

 

    E- Mail "rebotado"

 

Seguro que alguna vez habrá recibido un e-mail (y si no, estamos seguros que alguna vez le ocurrirá) tan extraño como este:

From: Mail Delivery System <>
To: Self
Subject: Mail Delivery Failure.
Date sent: Sat, 11 May 1996 13:14:26

Delivery has failed on the enclosed message for the following
reasons reported either by the mail delivery system on the mail
relay host or by the local TCP/IP transport module:

550 ...
User unknown

Your original mail message follows:
--------------------------------------------------------

From: "Armando Camorra" <armando@mailhost.develnet.es>
To: pepefu@develnet.es
Date: Sat, 11 May 1996 13:14:24 +0000
Subject: Prueba de direccion erronea
Priority: normal
X-mailer: Pegasus Mail for Windows (v2.23)

Este mensaje no tiene un destinatario valido
Lo que viene ha indicar este e-mail es que el mensaje que mando el usuarios carlos@develnet.es al usuario pepefu@develnet.es ha sido rechazado por el sistema de reparto de correo porque el usuario pepefu@develnet.es no existe en la máquina destino.

 

 

    POP3 (Post Office Protocol)

 

Un problema a la hora de mandar correo entre usuarios de correo sería que el usuario en cuestión destinatario de un e-mail no estuviese conectado a la hora de que el mensaje fuese a ser repartido a su ordenador. Esto ocasionaría un error de usuario no encontrado y se nos devolvería un mensaje similar al del punto anterior. Para evitar problemas de este tipo, no es el ordenador del usuario el que recibe los mensajes en primera instancia, sino que este sólo usa la parte cliente de una aplicación cuyo servidor reside en el ordenador del proveedor de acceso a Internet (en este caso Develnet). También es en este ordenador central donde está montada la oficina de correos que es capaz de hablar con otras oficinas de correo que están en Internet para encaminar un mensaje a su destinatario. El protocolo por el cual un ordenador que sólo tiene una conexión temporal a Internet se puede conectar a otro ordenador donde reside su buzón y traerse del él su correo es el POP3 (Post Office Protocol 3). En este protocolo hay unos cuantos datos necesarios para configurar los programas que explicaremos en puntos sucesivos.

 

Servidor POP

El servidor de POP reside en la máquina que tiene conexión directa y permanente a Internet, y sabe qué buzón corresponde a cada usuario de la máquina. Este servidor está escuchando siempre peticiones que le puedan venir de los usuarios locales para mandarles su correo y borrarlo (o no borrarlo, según la configuración) del buzón. Estos servidores naturalmente piden el nombre del usuario (login) dentro del sistema y su contraseña (password), para así poder autentificar que el usuario es realmente quien dice ser. También la mayoría de los lectores de correo que usan el protocolo POP3, tienen una opción para que una vez tecleada la contraseña el programa se acuerde de ella y no sea necesario que el usuario la teclee cada vez que se quiera traer su correo.

User name

A la hora de configurar el lector de correo, tenemos que tener muy claro que es lo que se entiende por user name. Normalmente si está conectado con Develnet, su nombre de usuario será de la forma dvn000. No hay que confundir el nombre de usuario con su dirección de e-mail. Esta añadiría al nombre la información necesaria para localizar a su máquina (host) en Internet. (dvn000@develnet.es).
Un nombre de usuario puede estar repetido en Internet - puede haber dos usuarios pepe en dos máquinas distintas -, pero no así su dirección de e-mail. Por defecto el nombre del usuario es también el nombre de su buzón, y así cuando alguien pide su correo, se puede saber exactamente donde buscarlo.

Host name

Cuando un lector de correo quiere rescatar sus mensajes, naturalmente tiene que saber la dirección de su ordenador anfitrión (host), que en el caso de Develnet, tiene el nombre de mailhost.develnet.es.
El user name y el host name (además de la contraseña por supuesto) es todo lo que debería necesitar para que su lector de correo se conectase a su servidor y le trajese sus mensajes. Hay sistemas en los que en lugar de pedir estos dos datos por separado, se pide en una sola línea, por ejemplo dvn000@mailhost.develnet.es.

 

Listas de correo

Introducción

 

Las listas de correo tienen su origen en grupos de usuarios con algún interés en común y que desean por lo tanto intercambiar correspondencia sobre el tema. Una manera de hacer esto sería que cada miembro del grupo tuviese la dirección de todos los demás y que cuando quisiera mandar un mensaje sobre el tema lo indicase en el campo subjet del mensaje (p. ej así Subject: [criadores] Nuevo miembro) y le mandase una copia a todos los miembros de la lista usando el campo CC (Copias a). Por ejemplo:

From : yo@develnet.es
To : Miembro1@develnet.es
Cc : miembro2@develnet.es miembro2@develnet.es ...

Mensaje para todos los miembros de la lista.
Esto que puede parecer fácil a primera vista se puede volver un incordio cada vez que queremos mandar un mensaje, especialmente si los inscritos son los suficientes.
Para automatizar esta labor han surgido lo que se llaman listas de correo, que se podría definir como direcciones de correo colectivas.
Estas listas tienen un programa instalado en el ordenador encargado de alojarla, que se encarga automáticamente de gestionar las peticiones de altas, bajas, información y ayuda. Normalmente hay 2 programas tipo en los que se basan los demás: majordomo y listserv (de list server). En estos programas, los comandos se mandan en un e-mail directamente en el cuerpo del mensaje.
Por supuesto existen una multitud de comandos relacionados con estos dos programas. Para ver una lista más o menos detallada de los soportados en majordomo o en listserv tendría que mandar un mensaje con el comando help en el cuerpo del mensaje.

Suscribirse a una lista

 

Si quisiésemos suscribirnos en la lista de correo criadores gestionada por majordomo en la dirección socagricola.es, deberíamos mandar un e-mail como el siguiente:

From : mi_e-mail@develnet.es
To : majordomo@socagricola.es
Subject :
CC :

subscribe criadores

En el caso de que su solicitud de alta fuese aceptada, recibiría un mensaje informándole de ello, de las normas y objetivos del grupo, etc.,...
Para listserv la sintaxis del comando subscribe es la siguiente:
subscribe [nombre de la lista] [nombre completo]
Los parámetros entre caracteres [ ] son opcionales; no significa que haya que poner los corchetes alrededor de los argumentos. En el caso del ejemplo anterior en el cuerpo del e-mail pondríamos:
susbscribe criadores Pepito Pérez

 

Borrarse de una lista

 

Para el caso de majordomo vemos que el comando es unsubscribe, con lo cual para borrarnos de la lista criadores en la que nos apuntamos en el ejemplo anterior tendríamos que mandar un e-mail con el comando:
unsubscribe criadores
En el caso de listserv el comando sería:
signoff criadores

 

Encontrar listas de correo a las que suscribirse

 

En general no hay una regla fija para encontrar listas de correos. No hay un sitio donde se puedan obtener los listados de todas las listas en Internet, principalmente porque hay muchas listas de correo que sólo son conocidas por un grupo pequeño de personas a las que no les interesa su divulgación mundial.
Un buen sitio para empezar a buscar puede ser en un buscador de World Wide Web, como Yahoo o Lycos, introduciendo el término list o list of lists como sujeto de búsqueda, y es probable que le devuelva alguna página que contenga listados de listas de correo.

 

 

FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de transferencia de ficheros)

 

Otra de las aplicaciones más conocidas de Internet es el FTP. Este protocolo es anterior a la aparición de la World Wide Web, y está destinado al intercambio de ficheros. Como todas las aplicaciones vistas hasta ahora, esta también está basada en la arquitectura cliente-servidor, y por lo tanto lo que nosotros manejamos son clientes FTP, con los cuales podemos acceder a servidores FTP.

 

Concepto

Estas aplicaciones de FTP tienen una serie de comandos bien definidos, por lo que entre un programa y otro de FTP, no vamos a encontrar grandes diferencias en este apartado, por el contrario lo que distingue normalmente un programa de otro es su interfase, y otras características de segunda fila. Al decir segunda fila no quiero decir menos importantes, sino fuera de la pura especificación del protocolo cliente-servidor.

 

Entrar en un servidor FTP

Naturalmente con todo lo dicho hasta aquí el lector avezado ya se estará imaginando que lo primero que necesitamos para hacer FTP, a parte del programa en si, es una dirección a donde conectarnos, por ejemplo ftp ftp.develnet.es, donde el primer ftp es el nombre de nuestro programa de FTP. En el caso de los sistemas operativos con interfaces gráficas, como Windows, lo normal es que primero se arranque la aplicación con un doble clic y posteriormente se especifique el sitio con el que nos queremos conectar.
Cuando alguien monta un servidor FTP, y es responsable de la información que en él se almacena, normalmente quiere limitar el acceso a la misma en función de quién sea la persona conectada. Así, nos volvemos a encontrar con que para acceder a un servidor FTP, debemos dar nuestro login y nuestra password en ese sistema, y sólo si estamos entre los autorizados podremos acceder a la información.

 

Usuario "anonymous"

Este sistema de login y password implica que si alguien quiere dejar unos ficheros con acceso totalmente público debe proporcionar un login y una password que todo el mundo conozca y que pueda usar para entrar en el FTP. Por convenio el login de este usuario público es anonymous, y su password es la dirección de e-mail de cada uno.
Por ejemplo para acceder al servidor de FTP de Develnet (ftp.develnet.es) cuando se nos pidiese el login introduciríamos anonymous y en la password nuestra dirección de correo electrónico.

 

Download

Una vez que tenemos seleccionado el fichero que nos queremos traer usaremos el comando get nombre_de_fichero, con el cual se iniciará la transferencia del fichero del sistema remoto a nuestra máquina. No debemos olvidar antes seleccionar el modo binario si se trata de algo que no es un simple texto.

 

Upload

Si por el contrario, lo que queremos es transferir el fichero desde nuestro ordenador hasta el servidor, el comando a usar es put nombre_de_fichero. El que podamos o no transferir el fichero depende de los permisos que tengamos en ese directorio y con ese fichero. Si en concreto el de escritura está desactivado no podremos efectuar la transferencia. Si el permiso que falta es el de ejecución (x), ni siquiera podremos entrar en él con un cd.

 

Salir del servidor

Para desconectarnos de una máquina con la que hemos establecido una conexión FTP usamos el comando close. Si lo que queremos es cortar la conexión y además salir del programa de ftp usaremos el comando bye o quit.

 

 

News - El servicio de noticias de Internet

 

Las news son grupos de usuarios con intereses comunes que hablan de ello en lo que se llama Usenet. En un principio puede parecer que no tienen nada de particular con respecto a las listas de correo, pero lo cierto es que hay diferencias sustanciales. Usenet fue creada en 1979 por dos graduados de la Universidad de Duke, Jim Ellis y Tom Truscott. Los dos primeros ordenados que se conectaron con este sistema fueron duke y unc.
Usenet no es Internet, pero si que corre sobre esta, usándola para llegar a todos los sitios a los que esta llega. Lo que en principio fueron dos ordenadores, con unos pocos grupos de noticias, ahora ha adquirido unas dimensiones descomunales y en la actualidad hay más de 10.000 grupos de noticias distintos. Usenet no tiene un control centralizado, sino que cada administrador del sistema es libre de decidir que parte de Usenet quiere que sea accesible en su sistema. Si su administrador no quiere permitir el paso de ciertos grupos, o de ninguno en absoluto, entonces no hay nada que usted pueda hacer, ni ninguna autoridad a la que pueda reclamar. Este es un concepto clave que se debe entender, porque ni siquiera la gente que lleva algún tiempo en Usenet entiende muchas veces su verdadera naturaleza, que decir pues de la gente que es nueva en esto.
Si alguien se siente insultado por un artículo que otra persona ha escrito, no tiene más que usar su derecho a no leerlo; suele ser tan fácil como pulsar una tecla. Por otra parte muchas personas que ven como sus artículos son censurados en determinados sistemas se inflaman diciendo que se está vulnerando su derecho a la libertad de expresión. Esto es un grave error, puesto que nadie le impide el derecho a decir lo que quiera. Es simplemente que nadie está obligado a hacer de cartero ni ha malgastar los recursos de sus sistema por algo que no le gusta o en lo que no cree, al igual que nadie puede imponer a un periódico que publique su opinión porque si. Precisamente por esto, es una tarea de locos el tratar de imponer tu opinión a alguien que sólo tiene que pulsar una tecla para borrar tu artículo.
Si tuviésemos que comparar a Usenet con un régimen político, si duda lo que más se le parece es una anarquía. Precisamente por esto, es fundamental intentar seguir unas normas uniformes que nos hagan la vida más fácil a todos. Es lo que se conoce como la netiquete, o las normas de etiqueta de la red. Estas normas se suelen publicar periódicamente en ciertos grupos bajo el nombre de FAQ's (Frequently Asked Questions - Cuestiones Planteadas con Frecuencia) y es una muy buena idea leérselas con cierta atención y empaparse en su filosofía antes de entrar en Usenet.

 

 

Jerarquías

Los grupos de news están organizados en jerarquías, de manera que sea más fácil encontrar los grupos que a cada uno le interesen. Las principales son estas:
comp Sobre temas de informática amateur o profesional. Prácticamente todas las ramas de la informática. Grupos de ejemplo pueden ser:
comp.ai Inteligencia artificial
comp.archives Descripciones de archivos de acceso público
rec Temas recreativos y aficiones. P. ej. rec.aquaria, rec.arts.movies
alt Temas alternativos. Este es quizá el grupo más variado. Aquí se pueden encontrar desde grupos dedicados a varios temas sobre el sexo, hasta discusiones sobre secuestros de extraterrestres o magia negra
biz Negocios principalmente orientado a productos. Muchas empresas anuncian sus nuevos productos en esta jerarquía
news Temas de discusión y crítica sobre el propio servicio de News. En estos grupos es relativamente fácil encontrar FAQ's. Un grupo interesante en esta jerarquía es news.newusers.questions
gnu Se usa para las discusiones de la Free Software Foundation, que es una organización que nación con la idea de distribuir software totalmente libre y que cualquiera pudiese modificar a su gusto. Ejemplo en esta jerarquía son gnu.announce y gnu.misc.discuss
misc
Todo lo que no cabía en el resto de las jerarquías.
sci Esta es una jerarquía dedicada a la discusión de temas científicos, principalmente. Normalmente son grupos altamente especializados donde hablan especialistas en cada materia. Ejemplos son: sci.bio, sci.physics.fusion, etc.,...
soc Discusiones sobre temas sociales y culturales. Suele ser grupos interesantes porque recibe contestaciones desde todas las partes del mundo. Ejemplos son: soc.couples discusiones sobre temas de pareja. soc.culture.spain acerca de España
talk Para charlar acerca de lo que sea. Exponer sus opiniones sobre cualquier tema a todo el mundo y luego debatirlos ante cualquiera. ¿Desarme nuclear?, ¿Racismo? todo cabe en estos grupos.
es Grupo local sobre España. A partir de esta jerarquía cuelgan varios grupos de noticias generalmente en español acerca de temas referentes al país. Al igual que tenemos grupos de España también hay muchas otras jerarquías para otros países del mundo. Por ejemplo de (Alemania), uk (Gran Bretaña), brasil (Brasil), fr (Francia), etc.,...

 

Conectarse a un servidor de noticias

Como hemos visto con el resto de los servicios de Internet, aquí también nos hace falta un servidor que nos proporcione el acceso a estos grupos. Normalmente se suele elegir un servidor que este geográficamente cercano, para intentar así no aumentar demasiado el tráficos por la red. El servidor que usamos en Develnet es news.ibernet.es, que está gestionado por Telefónica Transmisión de Datos y provee acceso prácticamente a todos los grupos de noticias. Este dato sólo es necesario configurarlo una vez.

 

Suscribirse a un grupo de noticias

En realidad no es necesario estar suscrito a un grupo para poder seguir sus artículos, pero a efectos prácticos resulta un poco incómodo el tener que buscar el grupo que nos interesa entre una lista de más de 10.000, por eso se suele mirar esta lista una sola vez y se eligen los grupos que realmente nos interesan para suscribirnos. La manera de hacer esto suele variar de programa a programa. Por ejemplo en el NetScape deberemos activar el cuadrito que hay detrás del nombre del grupo con un clic.

 

Leer un grupo de noticias

Por lo general es interesante estar suscrito a los grupos que nos interesan por las razones que hemos dicho en el punto anterior. En la mayoría de los lectores de news la lista de grupos suscritos aparece nada mas arrancar el programa. También suele ser normal que dispongan de una opción para elegir si se quieren ver todos los grupos de noticias o sólo los suscritos. Una vez elegido el grupo que queremos leer, aparecerán los mensajes que hay en él, y ya sólo debemos elegir las que más nos interesen. Una vez leído un artículo se marca como tal, de manera que podamos distinguirlo y no volver a perder tiempo en recuperarlo del servidor.
Lo que suceda con los artículos ya leídos depende en general del programa con el que estemos y de como lo tengamos configurado. Entre las opciones más comunes están la de que los artículos ya leídos no se vuelvan a presentar cuando entremos de nuevo en el programa, o que por el contrario se presenten siempre hasta que no los borremos explícitamente.
En los títulos de los artículos encontrará muchas veces abreviaturas crípticas para los no iniciados. Muchas de estas pueden ser específicas al grupo en particular, pero hay otras que son comunes a todos ellos y que se debe conocer. Si vemos una cabecera como esta :

179 06/02 Chris Pisks 1061 Re: Does it Work?
Si vemos el subject de este mensaje descubrimos un Re: que significa que este mensaje es una respuesta a otro anterior que llevaba de título Does it work?
Otra palabra que se suele encontrar muy a menudo es REQUEST: algo que significa que la persona que ha mandado el mensaje solicita si alguien más podría mandar al grupo determinada información.

 

Mandar algo a un grupo de noticias

Para mandar algo a un grupo de noticias es necesario tener una dirección de e-mail, de manera que todo el mundo pueda saber quien está mandando cada mensaje y responderle si lo considera necesario. El comando u opción de menú asociada con esto suele ser Post. Esto nos permite empezar un mensaje desde cero y mandarlo a determinado grupo de noticias.
Otra manera de mandar un mensaje a un grupo de news (o postear como se suele decir vulgarmente) es respondiendo a un artículo ya existente con el comando reply. Este comando automáticamente rellena el campo subjet de nuestro mensaje con
Re : el tema que tenía el mensaje a responder
Y además pone el cuerpo del mensaje anterior en el nuestro pero con el carácter > antes de cada línea, de esta forma alguien que lea nuestro mensaje, puede ver qué lo originó. Normalmente no se suele dejar todo el cuerpo del mensaje anterior, sino que antes se edita y se dejan sólo unas pocas líneas, de manera que no se genere tráfico innecesario por la red. Además puede ser realmente pesado leer varias respuestas a un mismo mensaje y que en cada una de ellas este el mensaje al que se responde íntegro. O también puede ser exasperante leer una respuesta a una respuesta a una respuesta a una respuesta, etc., a un mensaje.
En general es una buena práctica el pasar un periodo de observación en un grupo antes de decidirse a mandar algo, para poder decidir si nuestra cuestión encaja en él, o si no hay ya 20 mensaje similares. Hay que tener en cuenta que Usenet es algo que fácilmente se puede convertir en un caos donde cada uno mande lo que quiera al grupo que quiera sin que tenga nada que ver con el tema, o se ponga a mandar publicidad indiscriminadamente como ya hay quien hace. Sin embargo, hay que pensar que entonces muchos administradores podrían pensar que no merece la pena el malgastar sus preciados y siempre escasos recursos en algo así. El futuro de Usenet depende de todos y cada uno de nosotros.

 

World Wide Web

 

La World Wide Web, también llamada Web a secas o WWW, sin duda ha sido de todas las posibilidades de Internet la que más fama le ha dado y de la que más se ha hablado en los medios de comunicación. La causa de este éxito la podemos buscar en que por vez primera se usan un protocolo y unas herramientas que permiten la integración de texto e imágenes de una manera atractiva para el gran público y que además es sumamente fácil de manejar.
Ante la pregunta que es el World Wide Web responderemos que es el conjunto de servidores de Internet que a través del protocolo http permiten la transmisión de información en formato hipertexto. Estamos en el mismo caso de Usenet pues: no es una red separada, pero conceptualmente podemos pensar como si lo fuese.
Además de su campo de aplicación del hipertexto, los clientes de World Wide Web (también conocidos como navegadores, browsers o surfers) también suelen integrar capacidades de ftp, ghoper, WAIS, Telnet y más modernamente e-mail y news.

 

URL's

Uno de los conceptos más importantes del WWW es el de URL (Uniform Resource Locator), o Localizador Uniforme de Recursos, que no es ni más ni menos que un sistema de nomenclatura e identificación de recursos en la red. De esta forma además de la dirección del recurso podemos saber el tipo de este. Los URL's tienen la forma general tipo_recurso://direccion Los tipos más habituales de recursos son file, ftp, http, news y gopher, aunque existen otros. Un ejemplo de URL puede ser http://www.develnet.es.
Analizando por partes vemos que el tipo de recurso es http, es decir, un servidor de WWW y que la dirección de la máquina es www.develnet.es. Otro ejemplo es ftp://paris.develnet.es que indica que el tipo de recurso es un servidor ftp y la máquina es paris.develnet.es.

Http

Como hemos avanzado en el párrafo anterior, http denota un servidor WWW en el más puro sentido de la palabra. Estos servidores ponen a disposición de los navegadores una serie de página hipertexto escritas con el lenguaje HTML (Hyper Text Mark Up Language) o Lenguaje de Marcas Hipertexto.

Ftp

El recurso ftp indica que el equipo con el que vamos a contactar es un servidor de ftp. La manera de movernos en un servidor de ftp desde un cliente WWW es bastante intuitiva. Tanto los directorios como los ficheros se presentan como enlaces. Los primeros al ser clicados nos llevan a otra página WEB con el contenido de ese directorio. Al pulsar sobre los ficheros se nos abre un ventana indicándonos que vamos a iniciar una transferencia de un fichero y nos pide el nombre con el que lo queremos salvar.

News

Muy recientemente, los clientes WWW también han adquirido la capacidad de comunicarse con los servidores de news. Realmente más que de navegadores de WWW podríamos hablar de paquetes integrados para Internet, puesto que son capaces de entender varios protocolos distintos. Entre ellos está el nntp, (Network News Transfer Protocol) que es el que se usa Usenet.

 

 

Moverse por una página WEB

 

Todas las páginas WWW independientemente del navegador en el que estemos presentan unas capacidades comunes. Sin duda la más novedosa es la posibilidad de contener enlaces a otros recursos en el mismo texto o en las imágenes. En Netscape, el texto que es un enlace o ancla a otro recurso suele estar marcada en azul y subrayado, y las imágenes tienen un marco azul.
El nombre propio de Hipertexto ya nos da unas ligeras pistas de lo que nos podemos encontrar. Lo de hiper viene del intento de ir más allá del simple texto, permitiendo añadir imágenes y referencias a otros lugares.
Cualquiera que sea el navegador que esté usando, hay unos elementos básicos que son propios del HTML y que por tanto todos ellos soportan. El primero de ellos y más importante son los link's de texto o referencias a otros lugares de Internet o partes del mismo documento. La manera de representarlos es variable en función del navegador, pero en líneas generales todos ellos nos ofrecen suficientes pistas acerca de lo que es un link y lo que no. Por ejemplo Netscape los representa en color azul o violeta (según si ya hemos estado en el sitio al que referencia o no) y subrayados. Mosaic simplemente los pinta en color azul, aunque en las preferencias le podemos indicar que también los subraye. Además en ambos el icono del cursor en Windows, que normalmente es una flecha, cambia de forma y se transforma en una mano con el dedo extendido.
Además de link's en el texto también se pueden incluir link's en las imágenes. Normalmente se reconoce una imagen que contiene un link de otra que no lo tiene porque la primera suele tener un reborde azul, aunque de nuevo esto es opcional y pudiera ser que no lo tuviese o que este fuese de otro color. Siempre podemos recurrir al truco de poner el cursor del ratón sobre la imagen y ver si este cambia a la forma de la susodicha mano con el dedo extendido. En caso de duda, y si le interesa el tema que la imagen parece proponer haga clic sin ningún miedo: si la imagen no es un link no pasará nada y si por el contrario lo es, simplemente se irá a una nueva página de la que siempre puede volver pulsando Back (Volver).
Normalmente una página WWW, no cabe entera en una pantalla, y por la misma razón los navegadores suelen tener a la derecha de su ventana una barra deslizadora que nos permite movernos arriba y abajo. También en los extremos superior e inferior de dicha barra existen unas flechas que cumplen la misma función cuando se pulsa sobre ellas con el botón izquierdo del ratón.
Dentro de los controles básicos que todos los navegadores incluyen (o deberían incluir) están los botones de Back (Volver) y Forward (Adelante), el primero de ellos se suele pintar también con un icono de una flecha apuntado a la izquierda, y el segundo con una flecha a la derecha. El propósito del botón de Back es el de movernos a la página que hemos visitado anteriormente, y el de forward, como ya puede suponer, es el de volver a la página que hemos dejado después de pulsar Back y por lo tanto sólo estará activa después de pulsar esta tecla.
Otro botón importante es el de Stop (o parar) que nos permite parar el proceso de carga de una página web. Esto nos puede ser útil si vemos que el tiempo de espera para conectar con algún servidor es excesivo y no nos compensa.
Un cuarto botón es el de Reload (o actualizar en Internet Explorer), que lo que hace es volver a cargar la página actual. Quizás en un principio no se pueda ver el sentido que tiene el volver a cargar una página que ya tenemos, pero esta necesidad viene a causa de la cache de páginas que los navegadores tienen, lo cual en un momento dado puede provocar que accedamos a una página y el navegador en lugar de cargar la última versión de esta nos ofrezca una copia anterior que tenía salvada en su cache.
También cuando se accede a sitios que están bajo construcción, a páginas que se actualizan con frecuencia, o cuando hemos interrumpido la carga de una página con Stop, puede ser útil el botón de Reload.
Otro elemento que suele estar presente es la barra de localización, que nos indica en todo momento en que dirección estamos. Se sitúa debajo de la barra de botones y nos permite escribir directamente una dirección si nos la sabemos de memoria.

 

Buscadores

En Internet, uno de los mayores problemas a los que siempre se han enfrentado los usuarios noveles, ha sido el de la dificultad de encontrar los recursos a su alcance. Con la aparición del WWW, han surgido también nuevas herramientas de búsqueda mucho más intuitivas que las existentes para localizar todo tipo de recursos que se puedan acceder desde páginas WWW. Estas herramientas es lo que se conoce con el nombre de buscadores, y actualmente existe toda una multitud de ellos, diferenciándose principalmente en la cantidad de páginas WWW que tienen catalogadas.
A continuación repasaremos los buscadores más conocidos de Internet y veremos como sacar provecho de las características de cada uno de ellos.

 

Yahoo! (dirección: http: //www.yahoo.com)

Yahoo además de ser un buscador de Internet, es también un índice a través del cual podemos ir navegando por temas y subtemas para restringir el ámbito de la búsqueda antes de lanzarla.
Para buscar en Yahoo! no tenemos más que teclear el término que queremos buscar y pulsar enter. Es igual que tecleemos mayúsculas o minúsculas pues este buscador no hace distinciones. Yahoo! No busca sólo páginas que contengan la/s palabra/s introducidas, sino que también puede devolvernos categorías que la/s contengan.
Las opciones que podemos modificar pulsando el link options junto al botón de search son las siguientes:


Search: Nos permite especificar si la búsqueda se llevará a cabo sólo en las páginas WWW catalogadas por Yahoo!, en Usenet, o buscará direcciones de e-mail.
Find matches that contains : Nos permite indicar si las hojas de resultados deben incluir todas las palabras incluidas (boolean and) o sólo alguna de ellas (or)
Consider keys to be : Podemos indicar si las palabras de búsqueda deben aparecer como palabras individuales o como sub-cadenas de otras.
Display: Indica el número de resultados que deben aparecer por página.

 

Lycos (http://www.lycos.com)

Otro buscador bastante conocido es Lycos. Al igual que Yahoo! también dispone de un índice temático para navegar por él. Sus opciones de búsqueda son más potentes, ya que permiten elegir el grado de coincidencia entre las palabras que tecleamos para dirigir la búsqueda y los resultados que obtengamos. También permite decir el número de palabras de las que tecleamos tienen que aparecer en un documento para ser considerado como un resultado válido. El listado de opciones junto con una descripción se incluye a continuación:

Query: Las palabras a buscar
Número de palabras: Indica cuantas palabras deben aparecer en la página para que se de como resultado válido
Precisión de los términos a buscar: Indica cuánto se tienen que parecer las palabras que tecleemos a las que encuentre.
Display Options: Número de aciertos por página
Detalle en los resultados: Cuánto grado de detalle queremos al mostrar los resultados
.

 

Altavista (http://www.altavista.digital.com)

Alta vista es sin duda uno de los buscadores más rápidos y completos que existen. Los modos de búsqueda son dos: simple query y advanced query (búsqueda simple y avanzada respectivamente). En el modo de búsqueda simple las únicas opciones que se nos permite modificar desde los menús es dónde se van a buscar los resultados y el grado de detalle en las respuestas. En la búsqueda avanzada el grado de detalle es mayor, y nos permite las siguientes opciones:

Selection Criteria: Nos permite componer una expresión booleana con los términos a buscar, de manera que podamos especificar cuales tienen que aparecer siempre, cuales no deben hacerlo nunca, etc.
Results Ranking Criteria: Las páginas que contengan las palabras listadas aquí se ordenarán primero.
Start date and end date: Nos permite especificar las fechas entre las cuales se debió crear las páginas en las que estén los términos.

 

Búsquedas booleanas

Las búsquedas booleanas no son aceptadas por todos los buscadores, y además entre los que si la permiten la sintaxis no siempre es igual. Por este motivo escogeremos al buscador Alta Vista como ejemplo de manera que luego el lector pueda extrapolar lo aprendido a otros buscadores sin más que consultar la sintaxis.
En Alta Vista existen dos tipos de búsquedas: simples y avanzadas, y cada una de ellas tiene su propia sintaxis. Empezaremos pues por las búsquedas simples.
Los operadores que admite son:
+T1: El término t1 tiene que aparecer obligatoriamente
-T1: El término t1 no debe aparecer.
"T1 T2...": Los términos t1, t2, t3… deben aparecer exactamente como están escritos y sin otras palabras entre medias.
T1; T2: Es equivalente a "T1 T2"
T1*: Busca palabras del estilo T1 + cualquier sufijo. * Se interpreta como cualquier número de veces cualquier letra, y también puede aparecer en mitad o antes de una palabra.
Para las búsquedas avanzadas la sintaxis es:
AND: Operador binario (t1 AND t2). Implica que deben aparecer tanto t1 como t2
OR: Operador binario (t1 OR t2). Con que aparezca t1 o t2 es suficiente.
NOT: Operador unario (NOT t1). T1 no debe aparecer en la búsqueda.
NEAR: Operador binario (t1 NEAR t2). T1 debe aparecer cerca de t2. Aprox. A una distancia de 10 palabras, delante o detrás.
"T1 T2...”: Los términos t1, t2, t3… deben aparecer exactamente como están escritos y sin otras palabras entre medias.
T1; T2: Es equivalente a "T1 T2"
T1*: Busca palabras del estilo T1 + cualquier sufijo. * Se interpreta como cualquier número de veces cualquier letra, y también puede aparecer en mitad o antes de una palabra.

 

 

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EFECTOS DE INTERNET

 

 

Según un investigador de la Universidad Católica de Colombia:

 

Jesús Enrique Jaimes Osma, un investigador de la Universidad Católica de Colombia, acaba de publicar un artículo en la revista 'Adicciones', editada por Socidrogalcohol. En este señala que la adicción a Internet puede ser "casi tan peligrosa" como la de otras drogas. Además, dice que es un "psicoestimulante que estimula los nervios como lo hace la marihuana". Pero advierte que no todos los que navegan son adictos.

Jaimes Osma parte del concepto de que la adicción a Internet consiste en una "compulsiva agilidad para comunicarse a través de las redes cibernéticas, especialmente en la complejidad de la Red, para formar un círculo de relaciones cada vez más irreal y en el que no es necesario utilizar la máscara del convencionalismo". A partir de aquí, el investigador compara la Red a la marihuana porque "induce a la somnolencia, pérdida de la memoria a corto plazo y pérdida de la coordinación". Recalca que Internet "se obtiene por vía legal, lo cual indica que la adicción es legal. La toxicomanía es una dependencia física, mientras que Internet no lo es".

El colombiano afirma que "este fenómeno, aparentemente inofensivo cumple todos los requisitos para ser considerado como una adicción: la persona empieza por pequeñas dosis, que va aumentando progresivamente; esto se llama tolerancia". Jaimes Osmas asegura que se produce un 'síndrome de abstinencia' con pensamientos obsesivos acerca de las novedades de Internet; agitación psicólogica, ansiedad, irritabilidad al dejar la Red o no poder usarla, y que se calma al volver a conectarse.

 

 

 

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DATOS DE INTERNET

 

 

Criterios para la evaluación de Páginas Web

 

¿Qué es lo que hace que una Página Web tenga éxito? – Todos coinciden en que el éxito radica en la repetición de visitas, es decir, que un visitante vuelva a la página repetidas veces. "SurveySite" desarrolló una lista de 40 factores que indican el mayor impacto sobre la repetición de visitas a un Home Page.
Desde este análisis, una encuesta final con 12 preguntas desarrolló el siguiente detalle:

1.    El factor más alto (74%) de probabilidad para lograr una visita repetida a un sitio es el CONTENIDO. La razón principal para no volver a un sitio era "Contenido frívolo".

2.    El segundo factor importante es lo ameno del sitio (71%), proveyendo una diversión o experiencia novedosa, o una interesante interfase, etc.

3.    Los terceros y cuartos factores importantes eran la calidad de la organización, o esquema (68%) y

4.    El grado de originalidad (66%). Muchas respuestas indicaban que no volverían al sitio porque era "como todos los demás".

5.    Un 64% por la facilidad de encontrar información.

6.    Seguido por visitadores que pensaron que su visita fue "excitante" (61%).

7.    Visualmente atractivo (58%).

8.    Fácil de navegar (54%).

9.    Y la velocidad a que ellos podrían moverse alrededor del sitio (53%).

La calidad de gráficos no era una consideración importante cuando se comparó con otros factores. Interesante ver que los visitantes no encuentran la calidad de gráficos muy importante, trauma de la mayoría de los diseñadores de Páginas Web.

 

 

China continúa la guerra contra Internet                                         

 

La Red sigue siendo un elemento desestabilizador para los Gobiernos de regímenes totalitarios, que la ven como una ventana abierta e incontrolable que puede contaminar las almas de sus ciudadanos, que tan estrechamente vigilan. China se ha caracterizado por ser uno de los países que más en serio se ha tomado el control de Internet, tratando de imponer leyes que de alguna manera mermen la potencia de la Red.

Empezó adoptando medidas para limitar la inversión extranjera en las puntocom locales —lo que ahogaba a las muchas que dependían de financiación externa—, incrementar la vigilancia sobre los contenidos de las páginas web y cerrar cualquier empresa que careciese de la correspondiente licencia.

Ese control sobre lo que se publicaba en la Red llegó al extremo de obligar a que las noticias publicadas online procediesen de los medios de comunicación oficiales. El State Council Information Office se encarga de supervisar las informaciones de medios extranjeros e impone estrictas condiciones a todos aquellos que quieran generar sus propias noticias. Además, el ministerio de Seguridad Pública desarrolló un software, ' Internet Police 110', para bloquear el acceso a contenidos de sexo, violencia o religiones no autorizadas.

 

 

 

¿Quién controla Internet?                                                                                 

 

Todas las redes que se conectan a Internet lo hacen de manera voluntaria, por esto nadie controla Internet. Todo lo que se publica en Internet es de dominio público. Eso si, existe una entidad alojada en el estado de Washington, EE.UU., a la que se ha encomendado controlar la creación de puntos de entrada a Internet, esta institución se llama Network Solutions o InterNIC (http://www.networksolutions.com/), su función es catalogar y entregar licencias a toda persona o institución que desea participar de Internet.
Pero todo cambia, ahora se habla de que otras empresas en todo el mundo tendrán la posibilidad de comercializar Domain Names, lo que será bueno pues los precios deberán de bajar.

 

 

¿Cuántas personas utilizan Internet?                                                   

He aquí un resumen de distribución de usuarios de la Red:

 

 

Todo el Mundo

513.41 millones

Africa

4.15 millones

Asia y Pacifico

143.99 millones

Europa

154.63 millones

Medio Este

4.65 millones

Canada y EE.UU.

180.68 millones

America Latina

25.33 millones

 

 

Millones de Usuarios

%

English

228

40.2%

Non-English

339

59.8%

European Languages
(non-English)

192.3

33.9%

ASIAN LANGUAGES

143

26.1%

TOTAL WORLD

560

100%

 

 

Crecimiento de Internet según dos parámetros esenciales:

 

 

 

Fecha

Anfitriones (Hosts)

Sitios en WWW

12/69

4

-

12/79

188

-

 

10/89

159.000

-

10/92

1.136.000

120

10/94

3.864.000

8.000

7/95

8.200.000

23.500

7/96

16.729.000

299.403

7/97

19.540.000

1.203.096

7/98

36.739.000

2.594.622

7/99

56.218.000

6.598.697